《古剑奇谭2》星蕴系统、各角色加点心得
1、先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
2、乐无异
3、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
4、被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
5、必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
6、再说属性点:因为作为连击型近战,乐无异为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
7、战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
8、闻人
9、先上技能图
10、闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和乐无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
11、这里对比下闻人和乐无异,为什么乐无异不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
12、但攻击频率不同,技能连击率也不同。
13、第一,乐无异的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
14、第二,闻人伤害远远高于乐无异,击飞连击,可以作为输出技能,但是乐无异不行,击飞连击只能做堆战意连击。
15、第三,乐无异有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
16、接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
17、对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
18、再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
19、另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
20、战意,和小怪输出,作用都很大。
21、还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
22、夏夷则
23、接下来是大家总所周知的废材坐标高。。。。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。。。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。。。。他的攻击只有一套,但是伤害超高。。。。。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。。
24、先上技能图
25、坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
26、辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
27、输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
28、坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
29、星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
30、固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,,直接不考虑
31、阿阮
32、最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
33、软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站在BOSS技能攻击圈除外)。
34、直接下星蕴图
35、其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。
36、属性点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是治疗为主。
37、对战时候的细节
38、起手F1,乐无异,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。 保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
39、如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
40、因为乐无异点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
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