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彩字繁体字(彩字制作)

导读 彩字繁体字,彩字制作很多人还不知道,今天乐天来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!1、在我的世界游戏中,彩色字体制作并不是

彩字繁体字,彩字制作很多人还不知道,今天乐天来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!

1、 在我的世界游戏中,彩色字体制作并不是不可能的,为了给自己的世界增加一分色彩,所以大家最近会问我的世界彩色字体制作教程!彩色字体怎么做?

2、 我的世界彩色字体制作教程

3、 代码:

4、 首先执行这个代码以获取一个告示牌:

5、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' say u 00 a 72 u 00 a 7 l

6、 复制代码

7、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' say u 00 a 72 u 00 a 7 l

8、 然后将其放在地上,并右键,该告示牌处就会出现一个命令方块,点开一看,呀,你就会看见彩色字体俨然在里面了~

9、 我们将这个指令拆开来看,告示牌无非就是放置一个具有{命令:' ' }数据值的命令方块。受数据值影响,被放置的命令方块中包含了指令说u00a72u00a7l

10、 之所以同样的指令会出现两种截然不同的效果,其实就是数据代码没被转换啦。想要让它被转换,就得要让它在数据格式中。例如/tellrow @ a

11、 [{ ' text ':' u00a 72 u 00 a 7 lganxiaozhe ' }],执行后发现其输出为有色字体,则成功转换啦。利用这个特性,我们只需要在聊天消息加上点击事件点击事件',其中代码为放置一个有命令:“”的命令方块,则就能借助数据的转换来打出颜色代码啦。

12、 如果你不知道颜色对于的转义码,下面这张颜色对照表没准能帮到你

13、 该颜色代码适用于所有指令,不限于说,告诉,标题,给的展示,召唤的自定义名称.

14、 注意:

15、 按照上述结构,执行下方指令应可得到一把金色加粗名字的木剑

16、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:' u 00 a 76 u 00 a7l轻剑'}}'}'}}'}}

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18、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:' u 00 a 76 u 00 a7l轻剑'}}'}'}}'}}

19、 可将它激活,却出现了这样的反馈信息数据标签分析失败:位于u00a76u00a7l的意外标记“”轻剑'}}'}'}}'。我们分析一下价值中的内容,不难知道其是放置一个有指令也就是有命令数据标签的命令方块。而其格式为命令:'',是通过引号来划分哪些是属于数据标签命令的'管辖'范围。这样一来,很明显在上面指令中名字后面的引号将命令数据标签结束了。变为了/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:' } u 00 a 76 u 00 a7l轻剑'}}。同样的,上面命令:数据标签后面加''的原因是为了区分价值和命令的结束位置。我们也给名字加上斜杠来区分它与命令的结束位置,指令如下

20、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:' u 00 a 76 u 00 a7l轻剑'}}'}'}}'}}

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22、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:' give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:' u 00 a 76 u 00 a7l轻剑'}}'}'}}'}}

23、 当引号太多时,你也许会感到十分烦恼,为了优化代码数量,在这里可以不为其添加引号,指令如下

24、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:u 00 a 76 u 00 a 7 l轻剑}}}'}}'}}

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26、 /give @ p minecraft:sign 1 0 { BlockEntityTag:{ text 1:' { ' text ':'右键戳我=w=',' click event ':{ ' action ':' run _ Command ',' value ':'/set block ~ ~ ~ minecraft:Command _ block 0 replace { Command:give @ p wooden _ sword 1 0 { display:{ Name:u 00 a 76 u 00 a 7 l轻剑}}}'}}'}}

27、 执行上述代码,你会得到一个与添加了斜杠所获取的完全一样的物品。

28、 以上就是小编带来的我的世界彩色字体怎么做制作教程了!虽然这里还涉及到代码,看起来比较复杂,但是也不是不可能做到的事情啦!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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