csol迷彩usa12(《反恐精英Online》迷彩USAS12评价与替换心得)
2022-07-19 00:00:16
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1、ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
2、DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
3、DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
4、计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
5、DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
6、风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
7、击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
8、定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
9、ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
10、迷彩USAS12ATT6分DEF6分DPS2.5分风筝3分击退3分定身10分
11、实质重量62%伤害加成10%射速20发6.3秒换弹速度4.2秒
12、攻守兼备,强定身弱击退的武器。
13、替代品:USAS12替代效果7分
14、原型比迷彩重,换弹稍慢。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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