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暴君的游戏中文版手游(暴君的游戏)

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大家好,麟非来为大家解答以上问题,暴君的游戏中文版手游,暴君的游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

103010怎么打?玩家真的想知道吗?下面为玩家详细讲解《暴君(tyranny)》暴政战斗系统。还不知道的玩家来看看吧。

暴君战斗系统详解:

一个暴君最多可以同时控制4个角色,包括你的主角。

1.队友组合技巧:

在战斗中,除了每个人自己的魔法和技能之外,你的主角还可以配合其他队友施展组合技能。

2.冷却光盘

在战斗中,技能是基于冷却CD的,所以通常技能在一场战斗中可以使用几次。与永恒之柱中每次战斗可以使用多少次或者每次休息可以使用多少次不同,游戏还是可以休息的。

3.攻击的详细解释:

在一个暴君身上,无论是使用武器进行普通攻击,还是施展魔法,或者使用某个技能,你的准确度都会和敌人的某个防御属性进行比较。

就像永恒的支柱一样,在一个暴君身上,每次攻击都有四种可能的结果:

错过,擦伤,击中,致命一击

同样,你攻击的每个目标都有五个防御属性:

在永恒的支柱中有四个项目:偏差、坚韧、反思和意志。

暴君中有招架、闪避、耐力、意志、魔法五项。

就像《永恒之柱》中,每个队友在这五个防御属性上的强弱不同,每个敌人的五个防御属性也不同,需要根据战况随时改变策略。

关于hit:

你的命中值是由不同的技能决定的,比如普通的用武器攻击。该动作的命中值由你所拥有的相应武器的技能等级决定。魔法的命中是由魔法相关的技能等级和辅助技能中的绝杀等级决定的。上面提到的技能命中值都是基础加成,武器本身的命中加成,以及角色的魔法或者技能带来的命中加成也会在后面计算。

下图是类似于《暴君》中永恒之柱的一种点击率计算方式的实时截图:

也是敌人五大防御属性之一与命中相比决定最终命中和伤害或控制效果。

关于伤害类型:

类似于永恒之柱,暴君有许多类型的伤害:

砍,穿,砸,烧,震,霜,腐蚀,奥术。

每个敌人在抵御伤害的时候都有自己的弱点和长处。

关于盔甲类型

和永恒之柱一样,护甲依然是减少伤害的重要方式。

但是为了给每个建筑更多的选择,暴君改进了之前永恒之柱的护甲减伤方法。

重甲(铜或铁):提供更多保护,可以将一定伤害值降低到1。

轻甲:暴君给轻甲增加了一个新属性:偏转。

偏斜:效果是有一定几率降级一次攻击,比如:降级暴击为命中,降级命中为擦伤,降级擦伤为失误。

偏转可以通过手腕的属性,天赋,或者其他游戏中的物品和装备来增强。

4.生命价值

暴君取消了永恒之柱中的双健康系统。每个暴君只有一个值代表他的健康。根据难度不同,当生命值为0时,角色可能会昏迷或死亡。死去的角色可以通过技能或者物品复活,昏迷的角色可以在战斗结束后慢慢恢复生命值。

5.缠绕系统:

当你的角色昏迷时,他们会得到伤口,最困难的是一次增加多个伤口。在更困难的困难中,你的角色也会在他的生命值太低时受伤。

当你的角色有伤时,他们的最大生命值会减少,所有技能都会受到一点惩罚。伤口可以叠加,只有休息才能去除。战斗结束后伤口仍会保留。

6.游戏难度:

像永恒的支柱一样,暴君有四个困难。

它们是故事模式,普通模式,艰苦模式和诅咒之路。

当难度增加时,游戏更注重敌人AI的增强,比如敌人的策略,敌人使用技能的数量和频率。而不是简单的增加敌人的数量。而在高难度下,你遇到的敌人中较弱的部分,部分会被更强的敌人取代。

7、中断(interrupt)

对比永恒的支柱,暴君中的中断被简化了。中断不再由单独的公式计算。

当一个可以被打断的法术或技能击中或暴击敌人时,敌人会被打断,但刷和错不能打断敌人。

被打断的敌人将失去当前动作,并将进入每一轮恢复。至于被打断的人多久会恢复,这是由打断技能或者魔法的强度决定的。

8.消耗品:

消耗性物品现在是即时的,即使你处于恢复状态,也可以即时生效。但是每次使用耗材,所有耗材都会有一张光盘,之后可以继续使用耗材。这样可以让你救一个即将进入低血容量状态的队友(低血容量会导致伤口)。

9、友军伤害:

不像永恒之柱,暴君不再设置友方伤害。

本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。

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