Intel Arc Alchemist GPU 在新的 Blender 基准测试中表现出色
Intel Graphics 分享了一段视频,其中介绍了由Intel Arc Alchemist GPU加速的 3D 渲染应用程序 Blender 。英特尔高级软件布道师和开发人员亲和项目经理 Bob Duffy 向我们展示了实时渲染预览如何巧妙地与一点 Arc 桌面肌肉一起工作。
在简短而甜蜜的介绍之后,Duffy 将引导我们设置 Blender 以使用未发布的英特尔 GPU。接下来,他进行了一些快速的场景操作,并在视口中以出色的预览质量快速渲染。
Duffy 没有提及演示中使用的 Intel Arc GPU 的任何技术细节。此外,我们在设置和后续设置调整中看到的对话框在视频中模糊了 Intel Arc GPU 技术细节。它在某种程度上破坏了我们的乐趣,但谢天谢地,英特尔图形团队中的某个人一定给了以下文本覆盖了绿灯(视频中大约 1 分 10 秒):“在英特尔 Arc 预生产台式机独立显卡硬件上进行的演示。结果可能各不相同。”
Duffy 在解释即将推出的 Intel Arc Alchemist 桌面 GPU 如何在 Blender 中工作时说,在这个演示中,GPU 专门对快速渲染的场景进行去噪,使其更加令人愉悦和完整的外观。具体来说,Duffy 说 Blender 使用 AI 来利用“英特尔开放图像降噪”。
Duffy 还展示了 Blender 在更改场景中材质的属性时能够以多快的速度更新高质量预览。为了证明这一点,他多次调整玻璃物体中心场景的折射率。
英特尔的软件布道者也展示了一些景深操作。你们中的大多数人都会熟悉景深,但简而言之,它是一种摄影效果,所选焦平面之外的事物会变得模糊。这是肖像画中一种成熟且流行的技术,现在每部新的智能手机都可以通过软件/人工智能实现或复制它。
Duffy 对桌面场景进行了最终渲染以结束视频。它在 7.3 秒内完成,看起来很活泼;但是,他没有提供任何使用任何供应商的已知 GPU 的场景渲染比较时间。
这款具有英特尔 Arc 加速功能的更新 Blender 将在“第二季度的某个时候”到货,这也是我们应该看到离散桌面 GPU 的时间尺度。请记住,英特尔 Arc 笔记本电脑 GPU 将于周三发布。